事件。

其次是对象――任何一个控件、一个窗体等都可被看作是一个对象。

再次是过程――这是为了完成某些特定的任务而编写的代码段,过程通常用于响应特定的事件,也可以当作应用程序的用户自定义函数来使用。

最后是属性――属性是组成用户界面的各对象的性质的具体描述。例如上面提到的“对象”中“对象”所具有的位置、颜色、宽度、高度等等都称为控件的属性。属性不仅决定对象的外观,有时也决定着对象的行为。

vi语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习ü近期以来的vi的学习,我初步掌握了vi语言的最基本的知识,在老师的指导下动手用vi编写贪吃蛇游戏。

作者有话要说:这是防盗章节,有没有人像我一样用毕业论文做防盗章节的~~~

不过不小心买了也没事,之后会替换的,晋江的规则是替换的字数只会多不会少,所以大家放心~~


状态提示:第八十九章
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