游戏的流程不是很长,大约只有5个小时,林颜玩了几个关卡后,心里大概有了一点底。
这款游戏,虽然是一款动作r,名字里也带上了“武”,但是本身的打斗设计确实不怎么样,依旧是浓烈的冬凩工作室的风格。
林颜甚至看出来,这里面有一丝《尾生》的痕迹在里面。
之前听说冬凩工作室吸纳了不少国内的设计人员,大概是他们在做不是很熟悉的华夏风的游戏的时候向这些员工请教了不少,而后者则从《尾生》中获得了一些灵感,并融入到了《义武三国》这款游戏中。
游戏几乎没有任何文本,操作也被简化到了极致,主角关羽总共就两个攻击方式——轻击和重击。除了战斗要素之外,游戏还有一些诸如解谜小游戏,平台跳跃等冬凩工作室一贯会加入到游戏里的玩法,都无一例外的非常简单。林颜在玩的过程中,一路就没有卡过关。
“他们大概是觉得冬凩工作室这种注重艺术性的做游戏的方式,和我们的《尾生》很像?”
其实,在那些华夏设计人员向冬凩工作室的人推荐《尾生》这款游戏的时候,对方也是惊为天人,把林颜奉为知己。
全程没有一个文字,除了结尾尾生抱柱而死时的高潮,没有任何纷争,任何暴力,游戏始终保持一种轻松安详的氛围。在他们看来,这种手法配上自己的风格,简直再适合不过了。
冬凩工作室的几位负责人,把见到《尾生》当做是他们游戏设计生涯的第三个转折点。第一个是成立工作室的时候,第二个是被蜀汉收购的时候,第三就是现在了。“见到《尾生》,就是我们工作室再度崛起的开始!”某位负责人这样说道。
然而在林颜看来,这个游戏最大的败笔同样是——它学了《尾生》。